Индексировано в
  • RefSeek
  • Университет Хамдарда
  • ЭБСКО АЗ
  • OCLC- WorldCat
  • Интернет-каталог SWB
  • Паблоны
  • Международный комитет редакторов медицинских журналов (ICMJE)
  • Женевский фонд медицинского образования и исследований
Поделиться этой страницей

Абстрактный

Взаимосвязь между игровой зависимостью (ИГ) и интернет-игровой зависимостью (ИГЗ) и риском коморбидной психопатологии и временной последовательностью состояний

Татьяна Зинченко*

Хорошо известно, что люди с игровой зависимостью и расстройствами, связанными с интернет-играми, страдают также и от других психических расстройств. Текущая работа представляет и анализирует взаимосвязь, временную последовательность и риск развития других психических расстройств у людей с GD и IGD.

Электронный литературный поиск проводился с использованием PubMed, PsychINFO, Science Direct, Web of Science и Google Scholar.

Объект - анализ существующих исследований обнаруживает высокую степень корреляции между ИГД и тревогой 92%, с депрессией 89%, с СДВГ и гиперактивностью 85%, с социальной фобией/тревогой и обсессивно-компульсивными симптомами 75%. В случае игровой зависимости самая высокая коморбидность выявлена ​​с употреблением психоактивных веществ до 57,5%; с депрессией 23% - 40%; с тревожным расстройством 37,4-60% игроков. Таким образом, зависимость от психоактивных веществ в 5-6 раз выше, а частота тревожности и расстройств настроения в 3 раза выше у лиц с ГД по сравнению с общей популяцией. В этих исследованиях показано, что коморбидная психопатология присоединялась более чем в половине случаев после начала игры и была связана с проблемами, возникшими в результате поведенческой зависимости. При отказе от игры и восстановлении здоровой жизнедеятельности выраженность симптомов уменьшалась. В других исследованиях трудно установить временную последовательность.

Игровая зависимость может формироваться как у лиц без психических расстройств, так и у лиц с психическими расстройствами на субклиническом или клиническом уровне. Но в результате добавляются новые психические расстройства, либо усугубляются имеющиеся. Вопрос не в какой-то особо уязвимой группе людей, а в современных продуктах игровой индустрии, которые сами по себе являются основным фактором риска развития GD и IGD и сопутствующей им психопатологии.

Отказ от ответственности: Этот реферат был переведен с помощью инструментов искусственного интеллекта и еще не прошел проверку или верификацию